SYMULATORY WIRTUALNEJ RZECZYWISTOŚCI

Journal Title: Dydaktyka informatyki - Year 2016, Vol 11, Issue 11

Abstract

Potencjał techniczny w zakresie kreowania wirtualnej rzeczywistości (VR) daje możliwość jej zastosowania w różnych dziedzinach i obszarach życia człowieka. Zastosowanie wirtualnej rzeczywistości wydaje się zasadne w procesach kształcenia. Przykładem praktycznego wykorzystania technologii wirtualnej rzeczywistości w procesach nauczania i szkoleniach mogą być symulatory VR stosowane w zakresie szkolenia wojskowego, medycynie lub technice.

Authors and Affiliations

Marek Kęsy

Keywords

Related Articles

WSTĘP / INTRODUCTION

WSTĘP/INTRODUCTION

INTERNET JAKO NARZĘDZIE KOMUNIKACJI W OPINII RESPONDENTÓW

Internet jako powszechnie dostępna sieć o zasięgu ogólnoświatowym może stanowić i stano-wi nieprzebrane źródło informacji, wiedzy, rozrywki, jak również znaczące narzędzie komunikacji międzyludzkiej. Większość cech Inter...

ZWIĄZKI TECHNOLOGII INFORMACYJNYCH Z NEUROESTETYKĄ. WERYFIKACJA EYETRACKINGOWA NIEISTNIEJĄCYCH OBRAZÓW – PRZYGOTOWANIE BADAŃ

Za pomocą zmysłu wzroku poznajemy strukturę otoczenia, rozpoznajemy twarze, przedmioty, zdarzenia, dlatego percepcja łączona jest z widzeniem. Dowolny komunikat wizualny połączony jest z uruchomieniem wyobraźni. Mechaniz...

KSZTAŁCENIE TECHNICZNE W UJĘCIU KOMPUTEROWO ZINTEGROWANEGO WYTWARZANIA CIM

Podstawą funkcjonowania przedsiębiorstw produkcyjnych są systemy informatyczne wspomagające obszar technicznego projektowania i wytwarzania wyrobów, a także procesy zarządzania produkcją. Integracja obu wymiarów funkcjon...

STOSUNEK NAUCZYCIELA DO PRACY WŁASNEJ NA PODSTAWIE JEGO KOMPETENCJI (W TYM I INFORMATYCZNYCH)

Artykuł dotyczy kompetencji w pracy nauczyciela. Opisane są one w odniesieniu do kultury organizacyjnej. Wśród kompetencji występują informatyczne. Przedstawiono wzajemne relacje między kompetencjami. Poziom kultury orga...

Download PDF file
  • EP ID EP304567
  • DOI 10.15584/di.2016.11.16
  • Views 54
  • Downloads 0

How To Cite

Marek Kęsy (2016). SYMULATORY WIRTUALNEJ RZECZYWISTOŚCI. Dydaktyka informatyki, 11(11), 125-131. https://europub.co.uk/articles/-A-304567