YENİ MEDYA ARACI BİLGİSAYAR OYUNLARINDA TOPLUMSAL CİNSİYETİN İNŞASI

Abstract

The developments in information Technologies have given rise to the computer games which forms the new information technologies. Today, the computer games which have developed since 1960s have an important role in the daily life in order to manipulate the social life. In this sense, computer games are not only for fun. Besides, they reflect the gender ideology. In these circumstances, the social differences such as language, religion, race and sex occur in a reproduction process. Especially when this study is examined on the basis of sexuality, it will question how the gender is reproduced in computer games. In this manner, the games which will be used in this study, have been selected from the games produced in Turkey and all over the world, with the intentional sampling method; and examined within the framework of feminist doctrines. Furthermore it is observed that the determined sexual roles have been reproduced according to gender ideology.

Authors and Affiliations

Deniz KAN

Keywords

Related Articles

VAKIF ÜNİVERSİTELERİNDE EĞİTİM GÖREN ÜNİVERSİTE ÖĞRENCİLERİNİN TELEVİZYON İZLEME ALIŞKANLIKLARI VE TERCİH ETTİKLERİ PROGRAM VE KANAL TÜRLERİ ÜZERİNE BİR ARAŞTIRMA

Bu çalışmada geleneksel medyanın en popüler ve güçlü mecrası olan televizyon mecrasının vakıf üniversitelerinde eğitim gören öğrenciler tarafından nasıl kullanıldığına dair bir tanımlayıcı araştırma yapılmıştır. Çalışmad...

SANAT EĞİTİMİNİN GÖRSEL OKURYAZARLIK BECERİLERİNE ETKİSİ

Bu araştırmanın amacı sanat eğitiminin görsel okuryazarlık becerilerine olan etkisini belirlemektir. Genel tarama modelinde yapılan araştırmanın çalışma grubunu Resim-İş Eğitimi Anabilim Dalında öğrenim gören 44 birinci...

DİJİTALLEŞMENİN KENTSEL KİMLİK BAĞLAMINDA ÇEVRESEL GRAFİK TASARIMA ETKİSİ: LED TABELA ÖRNEĞİ

21. yüzyılda ekonomik yapı, politik yaşam ve kültürel süreçlerin tüm düzlemlerinde meydana gelen değişimlerin en yoğun olduğu mekan, kentlerdir. Kentlere yönelen insan yoğunluğu ve kentsel mekanın tüketim toplumunun ideo...

ADVERGAMING AND BRAND RELATION

In 1994, internet advertising which is emerged by the telecommunication company AT & T by giving out a banner advertisement to an internet magazine called “HotWired”; with the development of information technology to...

SİYASİ KUTUPLAŞMANIN MARKA İMAJ VE İTİBARLARINA ETKİSİ: TÜRKİYE’DE TÜKETİCİNİN YAHUDİLİKLE İLİŞKİLENDİRDİĞİ MARKALARA BAKIŞI ÜZERİNE BİR ELEŞTİRİ

İşletmelerin fiziksel ya da fonksiyonel farklılıklardan çok, psikolojik farklılıklar yaratmak istemesinin temel nedeni, pazarda birbirine benzer ürün ve hizmet üreten birçok firmanın bulunmasıdır. Tüketicilerin istek ve...

Download PDF file
  • EP ID EP159345
  • DOI 10.7456/10204100/009
  • Views 135
  • Downloads 0

How To Cite

Deniz KAN (2012). YENİ MEDYA ARACI BİLGİSAYAR OYUNLARINDA TOPLUMSAL CİNSİYETİN İNŞASI. The Turkish Online Journal of Design, Art and Design (TOJDAC), 2(4), 52-60. https://europub.co.uk/articles/-A-159345