Моделювання гри «Морський бій» на основі теорії ймовірностей

Abstract

<p>Розробка комп’ютерних ігор є актуальною задачею, яка цікавить багатьох розробників не тільки з точки зору створення розважального контенту, але й з точки зору наукових досліджень. Особливу цікавість представляє собою гра «Морський бій», яка на перший погляд може здатись такою, що повністю залежить від певних ймовірнісних подій.</p><p><strong>Метою статті</strong> є дослідження математичних моделей та ймовірнісних процесів які використовуються для створення гри «Морський бій» та розробка програмного додатку, який може використовуватись на різних операційних платформах.</p><p><strong>Методами дослідження</strong> є методи математичної теорії ігор, аналіз алгоритмів розташування кораблів та атаки з використанням елементів комбінаторики. В статті розглянуті підходи до створення кросплатформеного програмного ігрового додатку та математична модель гри «Морський бій» на основі теорії ймовірностей.</p><p><strong>Новизною проведеного дослідження</strong> є запропонований алгоритм створення гри «Морський бій» на основі математичної моделі побудованої з використанням елементів теорії ймовірностей та матричного числення.</p><p><strong>Висновки.</strong> В роботі проведено порівняння найбільш розповсюджених алгоритмів гри в морський бій. В результаті проведеного дослідження були проаналізовані існуючі моделі та методи створення гри «Морський бій» та запропонований вдосконалений алгоритм розробки програмного додатку для використання на різних операційних системах.</p>

Authors and Affiliations

Kateryna Kotsiubivs’ka, Oleksandr Yavorskyi, Artem Korpik

Keywords

Related Articles

Digital Ecosystems for Data Preservation

<p><strong>The purpose of the investigation</strong> is the review and research of digital ecosystems for data preservation.</p><p>This paper will address issues concerning the handling of complex data such as research d...

About the Method for Solving Two‐ and Three‐index Fuzzy Transportation Problems

<p><strong>The purpose of the article</strong> is to develop the method for solving two‐ and three‐index fuzzy transportation problems.</p><p>The fuzzy models of transportation problems allow formalizing situation for th...

Кіберпростір і кібербезпека: проблеми, перспективи, технології

<p><strong>Метою статті</strong> є дослідження та розгляд загальних проблем такої важливої сфери інформаційної діяльності держави, бізнесу, освіти, науки як кібербезпека.</p><p><strong>Методами дослідження</strong> є мет...

Модель цифрової компетенції студентів

<p><strong>Метою</strong><strong> статті</strong> є аналіз таких понять як «цифрова грамотність», «цифрові компетентності», «цифрове споживання», «оцифрування суспільства», що дозволить визначити роль і місце сучасних ун...

Internet of Things and Artificial Intelligence

<p>The technological revolution of the last decades has led to the widespread use of digital technologies. More and more aspects of our life are carried out with their help.</p><p><strong>The purpose of the article</stro...

Download PDF file
  • EP ID EP573801
  • DOI 10.31866/2617-796x.1.2018.147256
  • Views 78
  • Downloads 0

How To Cite

Kateryna Kotsiubivs’ka, Oleksandr Yavorskyi, Artem Korpik (2018). Моделювання гри «Морський бій» на основі теорії ймовірностей. Цифрова платформа: інформаційні технології в соціокультурній сфері, 0(1), 67-74. https://europub.co.uk/articles/-A-573801