Psychosocial determinants of consumer’s involvement in gamification

Journal Title: Zeszyty Naukowe Wyższej Szkoły Humanitas Zarządzanie - Year 2016, Vol 17, Issue 4

Abstract

Gamification uses elements of the gaming world to engage the participants in activities and to fulfill the tasks inherently unattractive in a way that bring them pleasure, joy and fun. The aim of the publication is to review the theory of motivation for understanding the determinants of a player dodging certain activities within gamification and the mechanism of satisfying his needs, using selected elements of game.

Authors and Affiliations

Marika Świeszczak, Krzysztof Świeszczak

Keywords

Related Articles

WYBRANE PROBLEMY STUDENTÓW I ABSOLWENTÓW UCZELNI WYŻSZYCH DOLNEGO ŚLĄSKA NA REGIONALNYM RYNKU PRACY PO ŚWIATOWYM KRYZYSIE GOSPODARCZYM Z LAT 2007-2009

Światowy kryzys gospodarczy pokazał, że inwestycja w wykształcenie jest również obar-czona ryzykiem, a ukończenie uczelni wyższej nie gwarantuje zatrudnienia ani satysfakcji z podjętej pracy. Z analizy danych statystyczn...

WYPALENIE ZAWODOWE JAKO EFEKT DŁUGOTRWAŁEGO STRESU

Wypalenie zawodowe występuje powszechnie we współczesnych organizacjach, choć najczęściej nie jest rozpatrywane w miejscu pracy jako problem organizacyjny. Powszechne myślenie o wypaleniu zawodowym skoncentrowane jest na...

SPECYFIKA ZARZĄDZANIA PERSONELEM W PRZEDSIĘBIORSTWACH RODZINNYCH

Nie ulega wątpliwości, że najważniejszy element rozwoju tkwiący wewnątrz każdego przedsiębiorstwa to personel firmy. Uznaje się, że jego rozwój jest obszarem zarządzania, który najmocniej wiąże się z ogólnie pojętym rozw...

Zmiany w organizacji współczesnych przedsiębiorstw

Dynamiczne zmiany w otoczeniu przedsiębiorstw stwarzają potrzebę rewizji dotychczasowych paradygmatów teorii organizacji i zarządzania, aby skutkowały one wyższym poziomem efektywności. Ewolucja organizacji przedsiębiors...

PARTNERZY MŚP WE WSPÓŁPRACY DOTYCZĄCEJ INNOWACJI: ANALIZA EMPIRYCZNA SŁOWACKICH MSP

Współpraca innowacyjna staje się coraz bardziej widoczną cechą działalności innowacyjnej firmy. Współpraca z podmiotami zewnętrznymi w zakresie innowacji umożliwia firmie wyszukiwanie poza jej granicami umiejętności, kom...

Download PDF file
  • EP ID EP187807
  • DOI 10.5604/18998658.1232702
  • Views 57
  • Downloads 0

How To Cite

Marika Świeszczak, Krzysztof Świeszczak (2016). Psychosocial determinants of consumer’s involvement in gamification. Zeszyty Naukowe Wyższej Szkoły Humanitas Zarządzanie, 17(4), 269-283. https://europub.co.uk/articles/-A-187807